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Skills

24/02/2010 00:43

 

Barbarian Skills

Berserker skills

A árvore Berserker centra-se na criação de bárbaros, cujo papel principal na batalha é causar dano aos inimigos de uma só vez, para manter a fúria e para que ele possa continuar a lutar em um ritmo rápido. Como tal, a árvore tem habilidades que o Bárbaro pode usar para tornar-se mais forte, para acertar vários inimigos de uma só vez e para ser mais rápida que bárbaros de outras compilações. Felizmente para nós, a árvore Berserker tem algumas habilidades que nós ja conhessemos, como Battle Rage, Leap Attack e Whirlwind.

Nivel I
Battle Rage
Habilidade ativa, que aumenta a chance de danos e Critical Hit por um tempo.
Bad Temper
Passiva habilidade que ajuda a ganhar e manter o Fury.

Nível II
Sprint
Habilidade ativa que a velocidade de circulação aumenta.
Double Strike (necessário para Slashing Strike)
Passiva habilidade que dá a chance de bater com as duas armas em vez de um corpo a corpo.

Nivel III
Frenzy
Habilidade passiva que aumenta a velocidade de ataque em ataque bem sucedido.
Ameaçando Shout
Habilidade Active grito de batalha dos danos causados ao inimigo diminuir.

Nivel IV
Leap Attack
Habilidade ativa que permite o salto Barbarian, causando danos quando ele cair.
Slashing Strike (requer Double Strike)
Passiva habilidade que dá uma chance de atacar todos os inimigos no intervalo.
Berserker Estado (necessário para Onslaught)
Passiva habilidade que dá a chance de entrar em um estado Berserker.

Nível V
Whirlwind
Habilidade ativa que transforma o Bárbaro em um ciclone de danos.

Nível VI
Wrath of the Berserker
Habilidade ativa que aumenta numerosos Barbarian estatísticas de combate.
Onslaught (requer Berserker)
Habilidade ativa que aumenta crit e Dodge chance.

 

Juggernaut Skills

A árvore Juggernaut centra-se na criação de bárbaros, cujo papel principal batalha é para ter prejuízo, ao tanque de certa forma e ser um apoio a seus aliados. Como tal, a árvore tem habilidades que o Bárbaro pode usar para curá-lo mais rápido do que eu bárbaros de outras construções, para forçar os inimigos para atacá-lo e torná-los impotentes quando estão em suas garras. Além disso, como qualquer outra árvore de habilidade incidindo sobre qualquer elemento de jogo, ele não pode ser chamado de uma árvore de habilidade se não tem habilidades assinatura que pode realmente matar. Felizmente para nós, a árvore Juggernaut tem algumas habilidades que faz arrefecer inimigos fáceis de matar, como o Bash, Cleave e Seismic Slam.

Nível I
Bash
Habilidade ativa que knockobacks alvo inimigo.
Limpar (necessário para Revigoradas)
Habilidade passiva crescente taxa de queda da Saúde Globe.

Nível II
Cleave
Habilidade ativa que atinge vários inimigos em frente, o Bárbaro.

Nível III
Revenge
Habilidade ativa que é um AoE com uso limitado que também cura, o Bárbaro.

Invigorated (requer Scavenge e necessário para a recuperação)
Passiva habilidade que dá aumento de força, quando pegar um Globo de saúde.
Ground Stomp
Habilidade ativa que é um AoE impressionante todos os inimigos nas proximidades.

Nível IV
Taunt
Habilidade ativa que monstros forças para atacá-lo.
Bloodthirst (necessário para Constituição Forte)
Habilidade ativa que cura, o Bárbaro alguns dos danos que ele trata.


Nível V
Seismic Slam
Habilidade ativa que é uma linha AoE tudo prejudiciais na frente, o Bárbaro.
Recovery (requer Revigoradas)
Habilidade passiva que a cura aumentar de Saúde Globos.

Nível VI
Earthquake
Habilidade ativa que cria uma enorme onda de danos.
Strong Constitution
(requer Bloodthirst)
Skill Passiva que regenera automaticamente de saúde.

 

Habilidades Battlemaster

A árvore Battlemaster centra-se na criação de bárbaros, cujo papel principal em uma batalha é ser bom em combate em todos os níveis, tanque em certa medida e para manter uma boa defesa de bárbaros de outras compilações. Além disso, como qualquer outra árvore de habilidade incidindo sobre qualquer elemento de jogo, ele não pode ser chamado de uma árvore de habilidade se não tem habilidades assinatura que pode realmente matar. Felizmente para nós, a árvore Battlemaster tem algumas habilidades que faz arrefecer inimigos fáceis de matar, como Hammer of the Ancients, Throw Weapon and Furious Charge.

Nível I
Battle Cry
Habilidade ativa que é um grito de batalha dando armadura para todos os membros do partido nas proximidades.
Second Wind (necessária para ignorar a dor)
Habilidade passiva que reduz o dano tomado quando em menos de 50% da saúde.

Nível II
Stubborn 
Habilidade passiva que reduz os efeitos de retardamento.
Erage(necessário para Inspiração)
Habilidade ativa para aumentar a Fury.


Nível III
Hammer of the Ancients
Habilidade ativa a criação de um martelo mágico para esmagar os inimigos.
Ignore Pain (requer Second Wind)
Habilidade ativa reduzindo todo o dano tomado e fúria adquirida.

Nível IV
Throw Weapon (requer Inspiration)
Habilidade ativa, jogando a arma em um inimigo, prejudicando e retardando-o.
Inspiration (requer Enrage e necessário para a arma Throw)
Habilidade passiva chance crescente crit e danos, quando aterrava um crit.

Nível V
Furious Charge
Habilidade ativa carregando um inimigo, e nada na frente de você.
Retaliation
Habilidade passiva que os danos aumentam após o bloqueio bem sucedido.

Nível VI
Cripple
Habilidade passiva que reduz o movimento do inimigo e taxa de ataque.

 

Wizard Skills

 Conjuring Skills

O foco em competências Conjuring está trazendo manifestações mágico para o plano físico em relação ao plano etéreo. Magias como Hidra, Mirror Image e Spectral Blade são excelentes exemplos disso.

 

Nível I
Spectral Blade
Invoca uma lâmina espectral que atinge cada inimigo na frente da Wizard 3 vezes causando X de dano físico a cada batida.

Nível II
Mirror Image
Cria uma ilusória duplicata de si mesmo que tem a duração de 8 segundos e tem X% de sua saúde.
Estability Control
Saúde globos restaurar X% mana quando pegou.

Nível III
Explosive Blast
Uma explosão de energia explode no alvo 10-16 causando danos em um raio pequeno.
Stone Skin
Proteja-se com rochas e pedras, absorvendo 75 dano. Dura 8 segundos.

Nível IV
Hydra
Cria uma hidra que ataca seus inimigos com raios de fogo. Hydra ofertas 6-10 danos por ataque.
Intensify
Quando você pegar um globo de saúde, aumenta sua chance de hit crítico de 2%. Duração: 7 segundos.

Nível V
Mighty Impacto
Aumenta os danos acerto crítico em 10%.
Magic Weapon
Imbuir sua arma com energia mágica que concede o aumento dos danos. Danos: 25-35. Duração: 120 segundos.

Arcane Skills


 Nível I
Magic Missile
Fogo míssil X (s) de energia em seus inimigos causando dano YZ arcano para eles.
Expanded Mind
Expande o conhecimento Bruxo aumentar mana do Assistente em X%.

Nível II
Wave of Force
Projeto de uma onda de força para o exterior, repelindo os inimigos e projéteis e causando danos XY.

Nível III
Arcane Orb
Uma esfera de pura XY acordos energéticos em contato e um dano adicional ZQ arcano a todos os inimigos na área da explosão.
Energy Shield
Uma barreira de proteção absorve dano de entrada usando mana. Cada ponto dos custos dos danos 2 mana. Dano absorvido: 75. Duração: 120 segundos.

Nível IV
Desintegrate
Emanam de um feixe de energia pura que tratam X de dano arcano por segundo. Dano é modificado para 80% cada vez que o feixe passa através de um alvo.
Slow Time
Deformar o espaço eo tempo, retardando monstros nas proximidades e projéteis. Cooldown: 20 segundos. Aumento Enemy Cooldown: 1 segundo.

Nível V
Arcane Torrent
Meteoritos pelt a região de destino lidar X a Y de dano por segundo.
Arcane Weakness
Inimigos danificados por suas magias arcanas são afetados com a fraqueza Arcane, aumentando o dano tomado em 20% por 5 segundos.

Nível VI
Teleport
Teletransporte para o local selecionado até 100 metros de distância. Teleport só pode ser usado a cada 9 segundos.

 

Habilidades Storm

Magias que trazem o ar frio a partir da estratosfera, ou produz relâmpagos atirou em inimigos.

 

Nivel I
Charged Bolt
Lançamento de uma saraivada de 3 parafusos elétrica que causam dano um raio XY cada.
Ice Armor
Um campo de gelo diminui movimento e velocidade de ataque de inimigos que atacam de perto, e causa X de dano frio.

Nível II
Frost Nova
Uma explosão de peles de gelo inimigos próximos por danos frio XY. Tem uma% de chance adicional Z de um acerto crítico.
Electrocute
Arcos Raio da ponta dos dedos o Assistente para com um inimigo, eletrocutá-la por danos relâmpago XY.

Nível III
Armor Empowered
Aumenta a sua armadura em X%.
Energia Twister
Convocar uma Twister de Energia, que trata 10 de dano por segundo para tudo em seu caminho.

Nível IV
Bonechilling Cold
Alvos congelados ter X% de dano adicional de todos os ataques.
Ray of Frost
Projeto de um feixe de energia fria que causa dano X frio por segundo.

Nível V
Blizzard
Chamada para baixo cacos de gelo para pele de uma área fria XY causando dano por segundo durante 3 segundos.
Storm Armor
Cerque-se em energia elétrica. Parafusos elétricas são automaticamente disparados contra os invasores de X a Y danos. Armor magias afetam você e todos os aliados próximos e você só pode ser afetado por uma magia armadura de cada vez.

Nível VI
Power Storm
Aumento de dano de todos os relâmpagos e magias de gelo.

  

Witch Doctor Skills 

Habilidades Zombie

A árvore do Zombie centra-se na convocação de vários asseclas. Como qualquer árvore de habilidade incidindo sobre qualquer elemento de jogo, ele não pode ser chamado de uma árvore de habilidade se não tem habilidades assinatura que pode realmente matar. Felizmente para nós, a árvore do Zombie tem algumas habilidades que faz arrefecer inimigos fáceis de matar, como sacrifício, Parasite e Wall of Zombies. 

Nível I
Summon Zombie Dog
Convocar um animal de estimação Zombie Dog (anteriormente conhecida como Mongrel).
Mind and Body
Uma habilidade passiva; regenera mana e saúde.

Nível II
Zombie Carregador
Convocar uma imprudente, zumbis enfurecidos da terra para atacar seus inimigos.
Sacrifíce
Detonar uma próxima Zombie Dog em uma explosão, que trata% X de dano à saúde do cão Zombie de monstros nas proximidades.

Nível III
Grasp of the Dead
Summon Undead mãos que se estendem a partir do solo, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros do local de destino.
Unrelenting Assault
Permite um de seus cães Zombie para ressuscitar a si mesmo instantaneamente após a sua morte.

Nível IV
Gargantuan
Invoca um grande seguidor de zumbi para lutar por você.
Leader of the Pack
Aumenta a magia dano em 1% por cada cão Zombie sob seu comando.

Nível V
Parasite
Lançar um parasita em um inimigo lidando 3 de dano por segundo. Se o alvo morre enquanto sob os efeitos do parasita um cão Zombie emerge do corpo morto.
Wall of Zombies
Zombies emergem do solo e ataque de monstros nas proximidades de 7 de dano por segundo.

Nível VI
Ferocity
Aumenta a saúde e os danos do seu Zombie Cães e Gargantuan por 8%.

 

Espirit Skills

A árvore Espírito centra-se na regeneração de mana, controle de multidões, e estar mais aptos a sobreviver. Como qualquer árvore de habilidade incidindo sobre qualquer elemento de jogo, ele não pode ser chamado de uma árvore de habilidade se não tem habilidades assinatura que pode realmente matar. Felizmente para nós, a árvore do Espírito tem algumas habilidades que faz arrefecer inimigos fáceis de matar, como assombração, Harvest Soul e confusão maciça.

 

Nível I
Haunt
Lançar um Espírito para invadir os corpos de seus inimigos, causando danos sofridos ao longo do tempo, o Espírito que habita quando dura mais do que um hospedeiro quando procurar por um.
Espirit Vessel
Reabastece sua mana ao consumir um globo de saúde.

Nível II
Soul Harvest
Prolongar a vida dos inimigos para reconstituir a sua mana.
Rituals
Aumente o seu poder de magia por um percentual (%) de sua vitalidade.

Nível III
Sense Spirit
Aumento de dano contra alvos com a saúde baixa porcentagem de X%.
Horrify
Don uma máscara espectral que horroriza os inimigos, levando-os a fugir de você.

Nível IV
Espírito Barrage
Uma multidão de parafusos espírito bombardear inimigos em áreas específicas.
Ritual of Blood
Enquanto ativo, X% de todos os custos de mana são pagos com a saúde.

Nível V
Spirit Walk
Desviar o seu corpo físico para o reino do espírito, permitindo a circulação sem restrições durante um tempo.
Meditation
Seu espírito períodos de retorno X% do seu custo de mana em 10 segundos.

Nível VI
Death Pact
Induzir invulnerabilidade momentânea sempre que você está reduzida a 10% da sua saúde máxima. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos.
Mass Confusion
Induzir paranóia de inimigos, fazendo com que alguns a lutar pela Witch Doctor por um período de tempo.

 

Voodoo Skills

A árvore Voodoo centra-se na ofensiva através de efeitos de tempo curto convocar feitiços. Como qualquer árvore de habilidade incidindo sobre qualquer elemento de jogo, ele não pode ser chamado de uma árvore de habilidade se não tem habilidades assinatura que pode realmente matar. Felizmente para nós, a árvore Voodoo tem um monte de habilidades que faz arrefecer inimigos fáceis de matar, como a Skull of Flame, Firebats e enxame Locust.

Nível I
Skull of Flame
Lob um crânio cheio de fogo lidar 4-5 de dano de fogo a todos os inimigos capturados na explosão.
Jungle Fortitude
Aumentar a sua vitalidade de 5% de sua força, 5% de sua destreza, e 5% de sua força de vontade.

Nível II
Hex
Convocar um rodízio Fetish a lançar feitiços sobre os inimigos por 6 segundos.
Corpse Spiders
Summon 3 aranhas para atacar os inimigos próximos 8-13 de dano de veneno por golpe.



Nível III
Locust Swarm
Inimigos assalto nas proximidades com um enxame de gafanhotos que se espalharam ao adicional, os alvos próximos.
Prague of Toads
Lançamento de um punhado de sapos que causam dano de veneno a qualquer um que pisa sobre elas.

Nível IV
Pit of Fire
Chamada até 4 Fetishes para banhar uma região no fogo.
Firebats
Lançar um enxame de morcegos, saturada em uma chama ardente a queimar inimigos alvo.

Nível V
Acid Cloud
Detonar uma garrafa de ácido no ar para os inimigos danos com a explosão inicial e, ao longo do tempo para os inimigos que permanecem na sua área de efeito.
Blood Rites
Aumentar o seu dano por magia globos de saúde consumindo.

Nível VI
Fetiche Army
Convocar um exército de fetiches para lutar ao seu lado.

 

Monk Skills

OBS.: Infelismente as informações divulgadas são muito incompletas

 Arvore A 

Essa arvore contem 4 das 8 skills.

 

Nível II
Force Without Thought 
Neutralizar inimigos sem interromper o fluxo normal de seus ataques. Quando você esquivar automaticamente contrariar o atacante para a X% do seu dano com arma normal.

Nível III
Seven Sided Strik

Descrição: Dash em seus inimigos, golpeando seguidas vezes X para Y% do seu

 

Nível IV
Inner Sanctuary
Cria uma área protegida na terra por segundo X, que não podem ser ignoradas pelos inimigos.
Way of the Fists Hundred
Habilidade Combo. Uma série rápida de ataques inimigos greves na frente de você.
Primeiro hit: Um ataque de curto alcance arrojado que trata X dano da arma%.
Hit Segundo: tempos de ataque rapidamente Y para 8% do dano da arma.
Terceiro hit: Ataque todos os inimigos perto do monge de Z% do dano da arma.

 

Arvore B

Apenas 2 das skills.

Nível I
Wave Crippling
Habilidade Combo. Ataques Luz que aplicar uma série de debuffs cada vez mais debilitantes.
Primeiro hit: ofertas de X% do dano da arma. Velocidade de movimento reduzida Enemy Y% durante 2 segundos.
Segundo hit: Deals Z dano da arma%. Enemy danos reduzidos A% e eles levam A% mais dano de ataques.
Terceiro hit: Deals B dano da arma%. Debuffs atualizadas sobre todos os objectivos.

Nível II
Palm Exploding
Combo Skill. Uma rápida sucessão de ataques que terminou com a explosão mortal Palm.
Primeiro hit: X% do dano da arma.
Segunda batida: Y% do dano da arma.
Terceiro hit: sangra-alvo para Z prejuízos de mais de 7 segundos. Moving provoca danos sangramento 200% a mais. Se o alvo morre ele explode lidar 60-100% da sua vida máxima em prejuízos a todos os inimigos nas proximidades.

 

Arvore C

 Nível I

Impenetrable Defense

Momentaneamente transformar suas armas em um muro impenetrável que o inimigo rebotes variou ataques e bolsas 100% esquiva contra ataques de arma.

Nível II
Radiant Visage
Um flash da Sears luz dos olhos de todos os inimigos dentro de 20 pés, cegando-os para segundo XY. Se atacado eles vão lutar com um Z% reduzida chance de acertar.