Está ai o Script para "Leech Bot" que funciona no D2Nt, para ajudar você a upar, ele requer que o "acompanhante" e o lider sejam amigos mutuos!
OBS.: O "acompanhante" do bot apenas ficara parado na baal run para upar, ele não vai atacar nada!!!
Aqui está o script para o acompanhante bot para usar:
NTC_IncludeLibs (); NTC_IncludeConfig ("NTBot / char_configs");
NTMain função () { Include ("libs / comum / NTCommon.ntl");
NT_LoadConfig (); NTSI_LoadNIPFiles ("NTBot / item_configs");
NTA_Initialize (); / / 10
_leader var = "iMake_Fg"; / / Nome do personagem líder no jogo (exatamente)
if (! NTTM_CheckAct ())
{
NTC_SendMsgToScript ("NTBotGame.ntj", "()");
NTTM_CheckAct retorno;
}
if (me.areaid! = 109)
{
if (! NTTM_TownMove ("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript ("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove ()");
retorno;
}
if (! NTM_TakeWaypoint (109))
{
NTC_SendMsgToScript ("NTBotGame.ntj", ()"); "NTM_TakeWaypoint
retorno;
}
}
NTTMGR_TownManager ();
NTTM_TownMove ("portalspot");
for (i = 0; i <= 200; i + +)
{
if (_leader (NTC_InMyParty))
break;
Delay (200);
}
while (me.areaid == 109 & & NTC_InMyParty (_leader))
}
NTM_UsePortal ("BluePortal", 131, _leader); / / 50
Delay (5000);
}
NTP_DoPrecast (true);
while (NTC_InMyParty (_leader))
{
Delay (1000);
}
NTC_SendMsgToScript ("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Copie o código para um bloco de notas com a extensão. Ntj e colocá-lo dentro da pasta de bots.
Eu chamei o meu script de NTBaalLeech.ntj
Va para o arquivo de configuração do character e adicione a linha:
NTConfig_Script.push ("NTBaalLeech.ntj");
Agora copie e cole esse código em um novo bloco chamado NTBotLeech.ntj
Coloque esse arquivo na D2NT \ D2NT \ Scripts
Você vai ver NTBot.ntj e NTMap.ntj nesta pasta já.
https://pastebin.com/HFEjpdAL / código da lista F, este é o que eu uso um, e é mais preciso e eficiente.
Perto do topo deste código você vai notar que diz: leaderAccountName var = "xxx";
Coloque ai o nome da account do "lider"
Depois de ter esses dois arquivos, o próximo passo é abrir o arquivo controlInfo.ntl
Neste arquivo localize a 2 linhas que leia isto:
= New Array this.controls.lobby.chat.textBox ();
this.controls.lobby.chat.textBox.channelName = [4,28,138,354,60];
Adicione esta linha ao abrigo destes:
this.controls.lobby.chat.textBox.channelText = [4,28,410,354,298];
Esta linha faz com que o Bot seja capaz de ler a lista de amigos.
Edite o script baal do líder:
if (NTConfig_PublicMode)
{
NTM_MoveTo (me.areaid, 15112, 5004, 1, true);
NTA_ClearPosition (20, verdadeira, 2);
NTM_MoveTo (me.areaid, 15116, 5004);
NTM_MakeTP (); / / Say ("TP é seguro!");
NT_ClearThroneInt (); }
Locais para editar no arquivo NTBaalLeech.ntj
NTA_Initialize (); / / 10
_leader var = ""; / / Nome do caráter líder em jogo, case sensitive
if (! NTTM_CheckAct ())
Locais para editar no arquivo NTBaalLeech.ntj:
NTA_Initialize (); // 10
_Leader var = "" ; // nome do character lider
Locais para editar no NTBotLeech.ntj
joinChannelInChat var = "" / / deixe em branco para não aderir a um canal privado
leaderAccountName var = "" / / Nome da conta na lista de amigos
''Gamepassword var = / / senha do jogo se estiver usando uma
no caso 28: / / jogo não existe
Delay (160 mil); Editar este número em conformidade, 1000 = 1 segundo
No "Manager" do Bot D2NT em "Entry Point", no canto inferior direito, você verá uma lista de diferentes arquivos "ntj". Selecione NTBotLeech.ntj para o "Leech Bot" ser acionado.